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Regolamento King X

BASI DEL GIOCO DI RUOLO

Benvenuto su King X. Il nostro obiettivo è creare storie memorabili insieme. Questo non è un gioco competitivo dove si vince o si perde, ma un'esperienza collaborativa. Le sconfitte del tuo personaggio non sono le tue, ma rappresentano nuove opportunità per creare scene uniche e far evolvere la sua storia.

L'interazione è il cuore del nostro server. Sii sempre rispettoso del tempo e delle idee degli altri, cercando di includere chiunque incontri nel tuo gioco. Ricorda di creare un personaggio coerente, con sogni e paure, e di usare i beni materiali come strumenti per raccontare la sua storia, non come il fine ultimo del gioco.

La Lore del Server

La storia del nostro server (la "Lore") è un elemento fondamentale e porta tutti i giocatori, sia che scelgano un percorso nella legalità che uno nella sfera criminale, a vivere un'esperienza immersiva.

Ogni singola attività che svolgerete sarà un tassello che vi permetterà di scoprire una trama più grande, che si sviluppa a partire dai due principali poli che muovono le sorti della città. L'obiettivo è spingervi a giocare, interagire e scoprire i segreti che renderanno la vostra avventura unica e in continua evoluzione.

REGOLAMENTO GENERALE

King X è un server Roleplay basato sulla vita reale, per questo motivo è necessario interpretare un personaggio e rimanere nel personaggio per tutta la durata del gioco. È vietato uscire dal personaggio (Out of Character - OOC) se non in casi di estrema necessità e solo dopo aver avvisato un membro dello staff. Qualsiasi violazione di questa regola comporterà sanzioni. L'utilizzo di un linguaggio scurrile o offensivo è consentito solo se inerente al proprio personaggio e alla situazione di gioco, ma non deve mai sfociare in insulti personali verso altri giocatori. È severamente vietato ogni tipo di discriminazione (razziale, sessuale, religiosa, ecc.).

  • Età Minima: Per accedere al server è necessario avere compiuto 17 anni.
  • Microfono: È richiesto un microfono funzionante e di buona qualità.
  • Contenuti Espliciti: È vietata la pubblicazione di contenuti espliciti, sessuali o osceni (ToS).
  • Nomi Utente: È vietato utilizzare nomi utente espliciti o offensivi su tutte le piattaforme di King X.
  • Temi Sensibili: È vietato il roleplay su temi sensibili della vita reale come suicidio, terrorismo, pandemie e malattie mentali gravi.
  • Copyright (DMCA): È severamente proibito riprodurre contenuti protetti da copyright.
  • Tolleranza Zero: Vige una politica di tolleranza zero verso razzismo, trolling, discriminazione, omofobia, sessismo e l'uso di termini dispregiativi.
  • Comportamento Esterno: Comportamenti dannosi verso altri membri, anche su piattaforme esterne (Discord, YouTube, etc.), non sono tollerati e possono portare a sanzioni.
  • Responsabilità dei Content Creator: I creatori di contenuti sono tenuti a moderare attivamente le proprie community per prevenire comportamenti tossici, pena l'allontanamento da King X.
  • Aggiornamenti: È responsabilità del giocatore rimanere aggiornato sul regolamento tramite il Discord ufficiale di King X.

PERSONAGGIO

  • Background Obbligatorio: Prima di iniziare a giocare, è obbligatorio scrivere il background del proprio personaggio in applicativo e attenderne l'approvazione. Il background deve includere origini, esperienze passate e le motivazioni che lo hanno portato in città. Non è possibile includere elementi che permettano di saltare step di roleplay obbligatori (es. un passato nelle FDO per evitare l'addestramento).
  • Personaggi Multipli: È possibile, in casi specifici, avere più di un personaggio, rispettando le seguenti regole:
    • Separazione Totale: Ogni personaggio deve esistere in modo indipendente, senza condividere informazioni (es. nascondigli, relazioni, nemici).
    • Nessun Collegamento: È vietato creare relazioni o collegamenti di qualsiasi tipo tra i propri personaggi.
    • Gruppi Diversi: Non è consentito avere più personaggi affiliati allo stesso gruppo o gang. Ogni personaggio deve avere la propria identità e affiliazioni uniche.
  • Nomi dei Personaggi: I nomi devono avere un tono serio e appropriato. Nomi "meme" o non consoni non sono permessi e possono portare a un cambio forzato.
  • Prove Video: Solo le registrazioni ottenute tramite una telecamera posseduta dal personaggio (in-game) possono essere usate come prove legali.
  • Inattività: Proprietà come veicoli e case possono essere rimosse se un giocatore risulta inattivo per circa 15 giorni, per mantenere il server dinamico.
  • Aspetto del Personaggio: È vietato mantenere l'aspetto di default. Ogni personaggio deve essere personalizzato.
  • Intervento dello Staff: Lo staff si riserva il diritto di approfondire le storie dei personaggi che dimostrano inclusività e impegno, e di intervenire su scene considerate inadeguate. Le decisioni dello staff sono definitive e non rivalutabili.
  • Qualità delle Scene: Fatti guidare dalla bellezza delle scene e dall'interazione, non dalle scelte più "sicure" (safe).
  • Rispetto delle Regole: Rispetta il regolamento e lo staff ti premierà!

REGOLE DI BASE

Sul server roleplay di King X, l'obiettivo non è replicare fedelmente la vita reale, ma creare un'esperienza coinvolgente che bilanci roleplay, gameplay e divertimento. Offriamo ai giocatori la libertà di immergersi in storie avvincenti senza eccessivi vincoli di realismo, con un focus su interazioni fluide e momenti epici.

  • Ingaggio Verbale Consigliato: Per un ambiente RP più realistico e dinamico, è fortemente consigliato (ma non obbligatorio) avviare un'interazione verbale prima di un confronto violento, comunicando le proprie intenzioni per stabilire il contesto del conflitto.
  • Diritto di Difesa: È consentito rispondere con la forza se un giocatore tenta di ferirti o danneggiare la tua proprietà, ignora le tue minacce, o compie un'azione ostile contro di te.
  • Random Deathmatch (RDM): È vietato uccidere, ferire o danneggiare la proprietà di altri giocatori senza un valido motivo di roleplay.
  • Vehicle Deathmatch (VDM): È vietato usare intenzionalmente un veicolo per uccidere o ferire un altro giocatore.
  • Car Ramming (CR): È vietato usare un veicolo per speronare ripetutamente un altro veicolo senza una valida motivazione RP.
  • Regola della Nuova Vita (NLR): Questa regola si attiva quando un personaggio viene atterrato e successivamente respawna o viene curato in ospedale. Le conseguenze sono dettagliate nella sezione "PERSONAGGIO A TERRA".
  • Combat Log: È vietato disconnettersi, respawnare o farsi curare durante un'azione di roleplay attiva per evitare le conseguenze sul proprio personaggio.
  • Crash e Disconnessioni: In caso di crash, è necessario riconnettersi il prima possibile per riprendere la scena.
  • Abuso di Emote: È vietato usare emote (es. /passout, /sleep) durante un combattimento per ottenere un vantaggio ingiusto.

Meccaniche di Gioco e Comandi

  • Cooldown Iniziale: È vietato compiere azioni illegali per i primi 15 minuti dopo aver effettuato il login al server.
  • Comando /me: Deve essere usato esclusivamente per descrivere azioni o dettagli visibili agli altri (es. /me mostra un'espressione preoccupata). È vietato usarlo per esprimere pensieri o per fare trolling.
  • Comando /desc: Deve essere usato esclusivamente per descrivere lo stato fisico del proprio personaggio (es. ferite visibili, badge di riconoscimento, etc.).
  • Divieto di Campeggio (Camping): È vietato stazionare a lungo presso un punto di interesse con il solo scopo di trarne un vantaggio sleale.
  • Divieto di Spawn Kill: È severamente vietato uccidere un giocatore che è appena entrato nel server o che è appena stato rianimato.

Metagame

Il Metagame è l'utilizzo di informazioni ottenute al di fuori del gioco per ottenere un vantaggio o influenzare le azioni del tuo personaggio. È una pratica severamente vietata. Le infrazioni sono considerate in base alla loro gravità:

  • Infrazioni Gravi: Usare canali esterni al gioco (come chat private o chiamate) per coordinare azioni, chiedere aiuto o scambiare informazioni che influenzano direttamente una situazione. Questo tipo di comportamento crea un vantaggio ingiusto e non sarà tollerato.
  • Infrazioni Minori: Un errore accidentale, come chiamare un altro giocatore con il suo nome reale anziché quello del personaggio, non è considerato grave se non influisce sul gioco.

Eccezione: È permesso usare informazioni esterne solo se lo scopo è quello di includere altri giocatori o facilitare lo svolgimento di una scena, senza abusarne per ottenere un vantaggio personale.

Powergame e Power-play

Powergame: Puoi fare TUTTO ciò che il motore di gioco di GTA V ti permette di fare, inclusi i veicoli (nei limiti degli script), a condizione che rispetti sempre i seguenti criteri:

  • Sia in linea con le basi del gioco di ruolo.
  • Sia coerente con il tuo personaggio e con la situazione.
  • Sia una scena bella da vedere e da giocare per tutti.
  • Non sia un abuso delle meccaniche di gioco per trarne un vantaggio (bug abusing).

Il Power-play è severamente vietato. Si definisce Power-play l'atto di forzare un altro giocatore in una situazione in cui ha una scelta limitata o nulla, o di imporre l'esito di un'azione. Esempi specifici includono:

  • Utilizzare comandi come /me per determinare l'esito di un'azione (es. /me lo colpisce e lo fa svenire) invece di descrivere un tentativo (es. /me tenta di colpirlo), lasciando all'altro la possibilità di reagire.
  • Prendere in spalla un giocatore con il solo scopo di evitare il roleplay o causare fastidio (infrazione grave che può comportare un ban).

Altre Regole Fondamentali

Torture RP: È CONSENTITO solo se consensuale fra tutte le parti coinvolte. Prima di iniziare una scena di tortura, è essenziale ottenere il consenso esplicito dall'altra parte.

Divieti assoluti durante il Torture RP: In nessun caso si può costringere una vittima a vendere le proprie proprietà, prelevare denaro dal proprio conto bancario o usare stazioni di crafting/acquisto.

Cop Baiting / EMS Baiting: Provocare intenzionalmente agenti o medici per attirarli in scenari senza un adeguato roleplay alle spalle è vietato.

Comportamenti Tossici: Abbiamo una politica di tolleranza zero contro comportamenti come sparare ripetutamente su un corpo a terra, usare musica molesta, urlare al microfono o usare emote irrispettose.

Camping Ospedaliero: È proibito rimanere intenzionalmente vicino a un ospedale per provocare i giocatori che hanno appena perso uno scontro.

FailRP (Low Quality RP): Si riferisce a comportamenti dannosi per l'esperienza di roleplay (es. non rispondere ai /me, parlare normalmente dopo ferite gravi, usare il Taser in modo scorretto, derubare senza motivo, etc.).

Value of Life e Conseguenze

Valore della Vita: I giocatori devono trattare la vita del proprio personaggio come se fosse unica, agendo con precauzioni realistiche.

Sottomissione alla Minaccia: Se ci si trova in una situazione di svantaggio evidente (es. arma puntata alla testa o svantaggio numerico), ci si aspetta che si collabori. Tentare la fuga è permesso solo se realisticamente possibile.

Safe Zone

Le safe zone sono aree dove le azioni illegali sono proibite.

  • Chiesa (Safe Zone Completa): L'interno e le immediate vicinanze sono una Safe Zone totale. Sono vietate violenza, insulti e armi in mano.
  • Stazioni delle FDO (Semi-Safe Zone): Possono essere assaltate solo con un valido motivo di roleplay, supportato da prove video.
    Conseguenze: L'arresto dopo un assalto a una stazione FDO può portare all'accusa di terrorismo e al "Permajail" (carcere permanente).

Personaggio a Terra (Ferimento)

  • Un personaggio a terra è ferito in base agli eventi; non è necessariamente svenuto. Il buon senso determina se può parlare.
  • Dopo il respawn, il personaggio ricorda l'accaduto. Per dimenticare un'azione è necessario usare un oggetto specifico ("pillole").
  • Non si possono ricordare gli istanti finali di una sparatoria in cui si è stati atterrati, a meno che non vengano raccontati da testimoni.
  • Una volta atterrato, non si può tornare nell'area dell'azione per 30 minuti e non si possono compiere azioni ostili contro chi ci ha atterrato per 60 minuti.
  • Le prove da bodycam o dashcam della polizia sono valide, a meno che non vengano distrutte durante l'azione tramite /me.

Identità e Prove

  • Maschere e Travestimenti: Una maschera nasconde l'identità e altera la voce, ma elementi come tatuaggi o accenti possono creare un "vago sospetto", che non è una prova concreta.
  • Prove e Indagini: Le prove devono essere raccolte con oggetti appositi (es. fotocamera). I video, per essere validi, devono essere realizzati usando un oggetto in gioco (Bodycam, Go Pro, Telefono, etc.) e registrando con un software esterno (es. OBS). Per dubbi, contattare lo staff.

Sistema Giudiziario ed Elicotteri

Sistema Giudiziario: È studiato per essere verosimile ma per evitare lunghe detenzioni, grazie a strumenti come la cauzione e la cavigliera elettronica.

Regolamento Elicotteri: Richiede un brevetto di volo e il pagamento di una tassa. È vietato il volo a bassa quota in centro città. In caso di incidente, il Permadeath è valutato dall'EMS o confermato in loro assenza.

INTERAZIONE E COMUNICAZIONE

La comunicazione vocale è obbligatoria e deve essere utilizzata esclusivamente per il roleplay. È necessario possedere un microfono funzionante e di buona qualità. Le chat di testo devono essere usate in modo appropriato (IC per il personaggio, OOC per comunicazioni fuori dal personaggio, se disponibile).

  • Lingua Ufficiale: La lingua del server è l'italiano. L'uso di altre lingue è consentito solo con il consenso di tutti i giocatori coinvolti nella scena.
  • Modificatori Vocali: L'utilizzo di voice changer è permesso solo dopo aver ricevuto l'approvazione dallo staff tramite ticket.
  • Linguaggio IC/OOC: Il linguaggio offensivo è tollerato se coerente con il personaggio (IC), ma lo staff interverrà in caso di abusi. Qualsiasi forma di offesa, minaccia o razzismo fuori dal personaggio (OOC) è severamente vietata.
  • Discussioni OOC: Le conversazioni fuori dal personaggio sono proibite in gioco e devono avvenire solo sui canali Discord appositi. È inoltre vietato usare termini che rompono l'immersione.
  • Abuso Comandi/Chat: È vietato l'abuso del comando /me o della chat vocale per scopi non legati al roleplay (es. spam).
  • Bug e Problemi Tecnici: In caso di bug, è importante non interrompere la scena ma continuare il roleplay, segnalando il problema allo staff in un secondo momento.
  • Comportamento Generale: Atteggiamenti aggressivi verso lo staff, pubblicità ad altre community o minacce comporteranno la rimozione immediata dal server.

Interazioni con l'EMS

Quando la salute del tuo personaggio arriva a zero, l'interazione con il personale medico (EMS) è fondamentale.

Sulla Scena dell'Incidente:

  • Se Cosciente: L'interazione deve essere verbale. Rispondi alle domande del medico.
  • Se Incosciente: La comunicazione deve avvenire tramite il comando /me (es. /me polso debole).

Durante le Cure:

  • Sii preciso e onesto riguardo le ferite per evitare il powergaming.
  • Rispondi prontamente alle azioni del medico (/me esamina le ferite) con un tuo /me.
  • Interpreta la convalescenza dopo essere stato curato.
  • Non andare AFK durante le interazioni con l'EMS.

REGOLAMENTO PERMADEATH

Procedura di Richiesta

Il Permadeath (morte permanente) è la conclusione definitiva della storia di un personaggio. È un evento serio che deve essere sempre approvato dallo staff seguendo questa procedura:

  • Richiesta tramite Ticket: Il Permadeath deve essere richiesto esclusivamente tramite ticket su Discord, fornendo 5 forti motivazioni coerenti con la storia del personaggio.
  • Valutazione: Lo staff valuterà la richiesta entro 32 ore.
  • Validità e Registrazione: Se approvato, il tentativo di Permadeath è valido per 5 giorni. L'intera azione deve essere registrata.
  • Partecipazione e Rischio: Chi richiede il Permadeath deve partecipare all'azione. Se viene ucciso durante il tentativo, subirà lui stesso il Permadeath.
  • Tentativo Unico: L'azione può essere tentata una sola volta. In caso di fallimento, non si potrà richiedere un nuovo Permadeath per le stesse motivazioni.

Esempi di Motivi Validi per un Permadeath

  • Tradimento Grave: Un membro ha venduto informazioni a una fazione rivale o alla polizia, causando danni irreparabili.
  • Faida Personale Insanabile: Un personaggio ha ucciso un familiare o un amico stretto del tuo personaggio.
  • Testimone Oculare Pericoloso: Un personaggio è l'unico testimone di un crimine gravissimo che potrebbe distruggere te o la tua fazione.
  • Sgarro all'Onore: Un personaggio ha mancato di rispetto in modo plateale e imperdonabile a un leader di fazione di fronte a tutti, minandone l'autorità.

Nota: Motivi futili come un semplice insulto o un piccolo furto non saranno mai considerati validi.

Divieti in caso di Permadeath

  • È vietato fare testamento o lasciare beni ad altri giocatori (pena: wipe per entrambi).
  • È vietato creare un nuovo personaggio con un percorso di roleplay o un aspetto identico al precedente.
  • È vietato tentare il suicidio senza un Permadeath approvato.

Casi Speciali

  • No Fear Estremo: Le regole sui divieti non si applicano ai Permadeath sanciti dallo staff per casi di No Fear estremo.
  • Permadeath di Fazione: Un leader può applicare il Permadeath a un proprio membro senza richiesta preventiva, con motivazioni valide. Il giocatore sanzionato può chiedere una revisione allo staff.
  • Decisione dello Staff in Scena: In casi eccezionali, se almeno due admin assistono a un'azione, possono decidere un Permadeath basandosi sulla gravità del roleplay.

REGOLAMENTO EMS

Questo regolamento disciplina il comportamento del personale medico (EMS) durante sparatorie e situazioni di emergenza.

Nota Fondamentale: Non esiste un "fine azione" dichiarato in chat. L'assenza di spari o movimento non significa che la scena sia sicura. Ogni azione continua a rischio e pericolo dei partecipanti.

Condizioni di Intervento

  • Conflitti con la Polizia (LSPD): Gli EMS possono intervenire solo dopo aver ricevuto il "via libera" esplicito da un agente.
  • Scontri tra Fazioni: Gli EMS possono intervenire solo a scontro terminato. Se la polizia è presente, è necessario attendere il loro permesso.
  • Neutralità Obbligatoria: Il personale medico deve mantenere sempre la neutralità totale.

Divieti e Limitazioni

  • Aree Proibite: È vietato per gli EMS entrare in aree non sicure o sotto il fuoco.
  • Quando NON chiamare l'EMS: È vietato chiamare i soccorsi nel mezzo di un'azione illegale, se lo scontro non è terminato, o se non ci sono alleati coscienti in grado di chiamare.

Valutazione Medica e Conseguenze

Solo il medico può determinare la gravità di una ferita, e il paziente è obbligatorio a interpretarla. Rifiutarsi di farlo comporterà sanzioni per "No Life Value", fino al Permadeath nei casi più gravi.

AZIONI ILLEGALI

Per vivere al meglio il nostro contesto di gioco e rendere ogni esperienza avvincente, abbiamo definito alcune linee guida per le situazioni più intense.

Azioni in Freeroam e Regolamento Loot

  • Fine Azione: Non esiste un "fine azione" dichiarato in chat. Le scene di roleplay continuano a rischio e pericolo dei partecipanti.
  • Memoria dopo Ferimento: Un personaggio ferito o atterrato ricorda l'intera azione dopo un tempo di recupero interpretato in modo coerente.
  • Priorità: In ogni azione, la priorità assoluta è dare valore alla propria vita e a quella dei compagni (Value of Life). Il loot è un obiettivo secondario e le azioni con il solo scopo di lootare sono vietate.
  • Limiti Partecipanti:
    • In città: 15 Criminali vs Polizia Illimitata / 15 Criminali vs 15 Criminali.
    • Fuori città: 15 Criminali vs 20 Agenti / 15 Criminali vs 15 Criminali.
    Nota: Queste regole possono variare nel South Side (consulta la Linea Guida Criminalità).
  • Restrizioni Armi FDO: Per bilanciare gli scontri, la polizia non può utilizzare fucili a pompa e carabine all'interno della città.
  • Intervento della Scientifica: La scientifica può intervenire solo in casi di crimini gravi come rapimenti, estorsioni, tentati omicidi e omicidi (Permadeath).

Loot per Zona:

  • Zone Freeroam e Spaccio: Si può prendere un massimo di 5 item totali (inclusa 1 arma bianca), munizioni, medicine, soldi (fino a 1.000$) e consumabili. Nelle zone spaccio, la droga può essere lootata senza limiti. Verso le FDO, si può prendere anche il giubbotto e il materiale confiscato.
  • Zone Rosse: Si può prendere tutto tranne radio e telefono. Verso le FDO, si possono prendere anche i soldi senza limite.

Rapine

  • Minori (ATM, Farmacie, Negozi, etc.): Il primo intervento è di una pattuglia, a cui possono seguire rinforzi.
  • Maggiori (Banche minori, Armerie, etc.): Intervento iniziale di una pattuglia più rinforzi. Nessun limite di armi.
  • Istituzionali (Banche maggiori, Casinò): Nessun limite di partecipanti o armi. L'azione è limitata alla zona del quartiere.
N.B. Iniziare rapine in modo consecutivo da parte dello stesso gruppo criminale, senza interpretare un'adeguata paura verso le Forze dell'Ordine (No Fear RP), avrà serie conseguenze. Oltre a sanzioni OOC per i singoli, a livello di gioco (IC) la polizia potrà organizzare interventi su larga scala per contrastare l'ondata di crimini.

Disingaggio: Durante un'azione, ricevere cure mediche comporta il disingaggio definitivo dalla scena, sia per i criminali che per le Forze dell'Ordine.

LINEA GUIDA CRIMINALITÀ

Regole Generali

  • Ottenimento Territorio: L'ufficializzazione di una fazione e l'assegnazione di un ghetto o quartiere avverrà esclusivamente tramite il roleplay. È necessario interpretare la volontà di stabilirsi in una zona e farsi notare da chi di dovere.
  • Value of Life: Ogni personaggio deve mostrare un livello di paura (No Fear) appropriato al proprio background. Un giovane criminale, ad esempio, avrà una paura maggiore di fronte a un pericolo rispetto a un veterano.
  • Limite Membri: Le gang possono avere un massimo di 20 membri, le mafie un massimo di 30.

GANG

Le gang sono gruppi poveri che controllano un ghetto. È necessario interpretare un forte senso di appartenenza al proprio territorio e stile di vita. Un gangster non possiede beni di lusso, a meno che il suo tenore di vita non cambi significativamente attraverso il roleplay.

La Flag (Bandana)

  • Ogni gang si identifica con una "Flag" di un colore specifico e un dress code.
  • All'interno del proprio ghetto è obbligatorio indossare la Flag in modo visibile. All'esterno non lo è.
  • I membri di gang rivali possono riconoscersi nonostante la Flag sul viso, basandosi su tatuaggi o altre caratteristiche visibili.
  • Spacciarsi per un membro di una gang senza farne parte può portare al Permadeath.

Azioni e Rapporti tra Gang

  • Durante risse (anche con armi bianche) è vietato usare armi da fuoco.
  • Le alleanze tra gang sono vietate; sono permessi solo affari temporanei.
  • È possibile effettuare un pestaggio (solo armi bianche) verso un membro rivale incontrato per strada.

Drive-By e Hit & Run

  • Sono azioni rapide (max 4 persone) a scopo intimidatorio o mirato. Chi subisce deve prima cercare riparo e poi può rispondere al fuoco. Chi viene atterrato può essere lootato.
  • Drive-By: Si spara da un veicolo in movimento (max 1) con un solo passaggio, mirando al corpo e mai alla testa.
  • Hit & Run: I passeggeri scendono dal veicolo, colpiscono a piedi e fuggono con lo stesso veicolo.

Rapporti con Polizia e Mafie

  • Polizia: Fuori dal ghetto, le gang devono sempre interpretare il "police fear". La polizia, a sua volta, deve interpretare il pericolo all'interno dei ghetti.
  • Mafie: Mafie e gang sono entità separate senza superiorità gerarchica. Vigono regole di rispetto reciproco a seconda del territorio. Le mafie possono assoldare le gang per lavori minori.

Attività Criminali delle Gang

  • Piantagioni: Non possono essere nel proprio ghetto. Se scoperte, il raccolto può essere rubato o distrutto.
  • Campo Marijuana: Max 6 membri per fazione (max 2 fazioni). Consentite armi bianche e pistole. Ingaggio verbale obbligatorio.
  • Spaccio: Max 6 membri per gang. Consentite solo armi bianche. Ingaggio verbale obbligatorio.

Guerre tra Gang

  • Si dichiara tramite ticket dopo continue faide.
  • Primo Scontro: Rissa obbligatoria con sole armi bianche, fuori dai ghetti.
  • Secondo Scontro: Almeno 24 ore dopo, assalto al ghetto con tutte le armi.
  • La fazione perdente cede il loot totale dei partecipanti. Tregua obbligatoria di 7 giorni dopo la guerra.

MAFIE

Le mafie sono gruppi criminali affermati che agiscono con discrezione. Spacciarsi per un membro può portare al Permadeath. Le alleanze sono vietate, ma gli accordi per affari sono permessi.

Attività Criminali delle Mafie

  • Campo Cocaina/Oppio e Laboratori: Massimo 8 membri per fazione (max 2 fazioni). Qualsiasi arma disponibile. Vietati i caschi.

Guerre tra Mafie

  • Si dichiara dopo gravi intralci agli affari. La guerra si sviluppa in più fasi che includono rapimenti di membri di alto rango e assalti per il controllo dei business.
  • È permesso l'uso di qualsiasi arma, giubbotto o veicolo.
  • Tregua obbligatoria di 14 giorni dopo la guerra.

UTILIZZO DI MOD E CHEAT

È severamente vietato l'utilizzo di qualsiasi tipo di cheat, mod, hack o exploit che possa dare un vantaggio ingiusto. La violazione di questa regola comporterà il ban permanente e senza preavviso dal server.

SEGNALAZIONI E STAFF

Per qualsiasi problema o segnalazione, i canali ufficiali sono il ticket su Discord (con prove video) e il comando /report in gioco per richiedere l'intervento di uno staff in tempo reale. È severamente vietato contattare i membri dello staff in privato per questioni relative al gioco. Le assistenze sono garantite dalle ore 12:00 fino alle ore 2:00.

Lo staff invita i giocatori a inoltrare richieste di assistenza solo in caso di estrema necessità. Un'azione di roleplay non verrà interrotta o annullata se non per motivi estremamente gravi (es. cheating, flame pesante). Tuttavia, anche a scena conclusa, lo staff si riserva il diritto di prendere provvedimenti e modificare l'esito degli eventi in modo coerente con il regolamento.